O kit MI-GO é uma plataforma 100% tangível, ajustada para as mentes mais jovens, mas também para os pais e professores. É extremamente versátil e simples de usar (apenas um botão!). Por ter os blocos de programação completamente independentes dos robôs, eles podem ser partilhados entre diferentes grupos, em função da necessidade de cada um, aproveitando os recursos e estimulando a interação e a dinâmica de grupo (bem como a inclusão!). O sistema exclusivo de feedback por LED, a ligação dos blocos (com a ajuda de ímanes) e os recursos de desenho e detecção de cores também permitem uma experiência lúdica, bem como os desafios apresentados, que contribuem para melhorar a experiência social e de aprendizagem. Sem ECRÃS!
Comunica com o bloco principal e executa com precisão as instruções em ordem sequencial. Se fixar um marcador no seu eixo, ele fará qualquer desenho que possa imaginar, com algoritmos simples. Ele também detém um sensor de cores que pode ser ativado e usado como funções IF (por exemplo, quando vê VERMELHO para). O Robô pode ser personalizado com figuras de robôs (encontre aqui algumas sugestões para imprimir), e carrega via cabo micro USB e tem autonomia de várias horas.
É responsável por ler os blocos, verificar se está tudo bem (LEDs principais) e iniciar a execução do Robô (GO). Acompanha também a execução do código, ativando os leds em cada um dos blocos, mostrando assim cada um dos passos aquando da sua execução (Sistema de Feedback).
Para tornar as coisas muito simples, podes emparelhar qualquer comando principal com qualquer robô. Só existe um botão, embora a complexidade das suas mensagens dependa apenas do que fazemos com o robô…
O carregamento do comando principal é efetuado através de um cabo micro USB e tem uma autonomia de vários dias.
Eles estão sempre conectados à esquerda de uma função ou bloco angular, dando-lhes o respetivo valor. É possível criar qualquer combinação de número de 3 dígitos numa única função/ ângulo. Os blocos numéricos são diferenciados pelos símbolos, cor (laranja) e posição dos conectores feminino e masculino.
Precisa de estar ligado a uma função de virar (direita / esquerda) à sua esquerda e um número à sua direita, caso contrário o robô não executa o pedido e o bloco principal emitirá um erro. Além do símbolo do ângulo, este bloco é diferenciado pela sua cor amarela.
Para a frente é caminho! O MI-GO necessita deslocar-se para completar as missões e mover (para frente) é imperativo.
Este bloco indicará ao robô para avançar um passo, mas se houver um número (s) ligado (s) no lado direito, ele executará esse número exato nos passos seguintes. O passo é de 10 cm.
Avançar um passo menor de cada vez, às vezes a precisão é tudo!
Este bloco indicará ao robô para avançar, mas com um passo de 1 cm, um décimo do Bloco Frente. Isto permitirá mais precisão em determinadas distâncias, e também a possiblidade de utilizar casas decimais e assim desenhar qualquer figura geométrica sem a restrição dos números inteiros.
Rodar e voltar no tempo.
Rodar para a esquerda indicará ao robô para rodar 90º no sentido anti-horário. Se um número estiver ligado à sua direita, ele rodará 90º esse número de vezes; se, em vez disso, for um bloco ângulo seguido por blocos numéricos, ele indicará ao robô para girar esse número de graus.
Rodar e seguir o futuro.
Rodar para a direita indicará ao robô para girar 90º no sentido horário ao seu eixo. Se um número estiver ligado à sua direita, ele girará 90º esse número de vezes; se, em vez disso, for um bloco ângulo seguido por blocos numéricos, ele indicará ao robô para girar esse número de graus.
Repetição, repetição e repetição
Este bloco indicará ao robô para repetir tantas vezes quanto as indicadas o código entre Inicio de Loop e Fim de Loop: se for 1, executa o código uma vez (sem repetição) se for 2, faz o código 2 vezes e assim em diante… se não houver número, ele também fará o código uma vez.
E termina aqui!
Este bloco marcará o final do código a ser repetido. Quando todos os ciclos (loops) forem concluídos, a execução do código passará para o próximo bloco ligado e continuará sua sequência normalmente.
Este é o nosso tapete padrão, onde todas as atividades podem ser reproduzidas. É uma grelha de 6x6 (cada quadrado dividido também em dez para a função decimal). O material é dobrável e reutilizável, tudo pode ser desenhado e limpo imediatamente. Também é translúcido, permitindo que impressões ou cartões sejam colocados por baixo para o personalizar para diferentes atividades.
Podemos enviar ficheiros em formato PDF para que possas imprimir o teu próprio tapete. Por exemplo, esta ilustração do planeta Terra dividida numa grelha de 5x5 com e sem animais.
Tens ótimas ideias e novos desafios para o MI-GO? Podemos ajudar-te a personalizar o teu tapete perfeito para que se adapte à tua realidade. Vê o nosso mapa de grelha de 12x6 de Portugal, por exemplo, que utilizamos para desafios geográficos e históricos para o MI-GO atravessar os rios e montanhas e à procura de monumentos e locais históricos.
Poderá encomendar kits com a quantidade que desejar de Robôs (e Comandos). Para uma melhor dinâmica de grupo recomendamos pelo menos um Robô por cada 3 crianças. Devido ao resultado de vários testes pedagócicos recomendamos também uma média de 15 a 18 blocos por Robô/Comando Principal. Os kits terão mais blocos de funções do que numéricos devido a serem usados mais frequentemente (e em simultâneo) no mesmo código. Devido à natureza independente dos blocos existe um efeito multiplicador dos recursos, pois quanto maiores os kits, maior o conjunto de Blocos que podem ser partilhados. Adicionaremos também tantos cenários quanto desejar.