What is MI-GO? See it working How MI-GO works Milestones

Conhece o MI-GO, o robô que ensina programação tangível.

O QUE É O MI-GO E O QUE FAZ?

O MI-GO é um robô alienígena que veio de uma galáxia longínqua, colidiu coma Terra e  precisa de ajuda para regressar a casa. Mas existe um problema...a única linguagem que entende, é  Lógica e Algoritmos!

O MI-GO é um robô simpático que ensina programação a TODAS as crianças, de um modo muito simples, intuitivo e super divertido. Porque ser 100% tangível, é  uma alternativa às interfaces digitais, fomentando capacidades como: interação social, pensamento lógico, criatividade, trabalho em equipa, capacidade de resolução de problemas e comunicação. Eleva a experiência de aprendizagem curricular a outro nível, através de uma abordagem inovadora de ensino do STEAM.

programacao tangivel

Programação Tangível

A programação tangível é uma forma de utilizar objetos físicos para tornar a programação numa atividade mais atrativa e acessível às mãos e mentes das nossas crianças, tornando-a mais direta e menos abstrata. De certa forma, é como resolver um puzzle,  em que o objetivo é reconhecer padrões e partir os problemas em partes mais mais pequenas e simples e organizá-los de um modo lógico e sequencial.

Pedagogia

Treinar o reconhecimento de padrões, orientação espacial e abstrata, onde devemos transpor a realidade de um objeto para nós mesmo (a direita ou esquerda do robô pode ser diferente da nossa) são habilidades importantes que podem ser usadas não apenas como conceitos introdutórios de programação/ codificação, mas também como método de pensamento e solução de problemas a ser aplicado em qualquer temática, com diferentes níveis de dificuldade.

MI-GO
MI-GO
MI-GO

Ensino Inclusivo

Devido à natureza interativa e física da programação tangível, onde  grupos de alunos trabalham em conjunto com os blocos para resolver problemas, há uma grande oportunidade de diminuir as diferenças em termos de exposição e motivação das crianças para a tecnologia e  das STEAM em particular.  Ao contrário das interfaces digitais, o trabalho é verdadeiramente em equipa, e não apenas um aluno introduzindos inputs e os restantes observando. 

Planos de Aulas

O MI-GO é uma ótima ferramenta para preparar os nossos filhos para o futuro. E ter a ferramenta é importante, mas saber o que fazer com ela é fundamental. O kit MI-GO foi desenhado, desenvolvido e testado (saiba mais em tangin.eu), não apenas com crianças, mas também com professores. Só podemos promover a inovação e trazer criatividade para a sala de aula se os professores estiverem envolvidos e motivados. A solução é um guia fácil de seguir, com planos de aula e mais de 100 atividades, incluindo jogos e quebra-cabeças para todas as idades, níveis e diferentes disciplinas.

MI-GO

Como é que o MI-GO funciona

Step 1

Exemplo de Atividade

Como fazer um triângulo equilátero!

Utiliza a função e os blocos numéricos para criar o código matemático do triângulo. Coloca um marcador na nave espacial do MI-GO e pressiona GO no Comando Principal.

Tem em conta que: as funções são cinza e o eixo principal do código; números (quantas vezes) são coloridos e permanecem à direita. Para conectar os blocos, basta aproximá-los, eles têm conectores magnéticos que tornam o código não apenas fácil, mas divertido!

O robô executará os comandos do código sequencialmente com o Comando Principal como ponto de partida. Enquanto o MI-GO executa, o bloco função correspondente acende simultaneamente um LED verde indicando qual etapa está sendo executada (sitema de feedback para simular e ajudar o processo de debugging). E não se esqueça de criar o código na perspectiva do MI-GO e não na sua 😊

Step 2

Passo 1

Criar um loop

Use os blocos de Início e Fim de Loop, para repetir quantas vezes desejar, o código entre eles.

Como um triângulo equilátero tem três lados iguais, precisamos de dizer ao MI-GO para avançar uma certa distância e rodar em determinado ângulo três vezes. Em vez de repetir a mesma sequência de blocos três vezes, podemos usar Início de Loop (seta verde) e Fim de Loop (seta vermelha) para economizar blocos e criar um código mais simples e limpo (como fazem os programadores reais!).

P.S.: Loops após loops e loops dentro de loops também são possíveis. Consultar as nossas atividades para explorar as infinitas possibilidades de loops, jogos e quebra-cabeças criativos (para todas as idades) que podemos fazer com o MI-GO…

Step 3

Passo 2

Seguir em frente

Podemos fazer triângulos do tamanho que nós quisermos!

Ao utilizar o bloco Frente, estamos a dizer ao MI-GO para avançar o número de passos que queremos. Se não existir um número acoplado, ele avançará um passo; se houver um número, ele fará exatamente esses passos. Neste caso, ele está a avançar dois passos.

Cada passo tem 10 cm, do tamanho dos  quadrados do cenário que acompanham o Kit. Também é possível avançar 1 cm utilizando o bloco Decimal (consultar a secção Kit MI-GO), que permite fazer qualquer figura geométrica e não se limita apenas a números inteiros.

Step 4

Passo 3

Rodar

Os blocos de rotação (esquerda ou direita) por padrão rodam 90º, mas se utilizarmos o bloco de ângulo, podemos rodar em qualquer ângulo que desejarmos.

Um triângulo equilátero possui ângulos internos de 60º, mas na perspetiva do MI-GO a rotação real é o ângulo externo (180º-60º) e, portanto, 120º.

 

 

 

Step 5

Resultado

Execução

After pressing GO, MI-GO will show us if we got it right. Add a marker and we can make programming into an art!

Depois de pressionar em GO, o MI-GO indicará se definimos corretamente os passos para atingir o objetivo. Adicionamos um marcador e transformamos a programação em arte!

Com ou sem marcadores, existem infinitas possibilidades de tornar a Programação Tangível não apenas pedagógica, mas emocionante e divertida para todos. Os jogos são ótimos e nada melhor do que um pouco de competição para aprimorar as nossas capacidades de jogador em equipa e de resolução de problemas. Utilizando mapas e cartões, resolvemos quebra-cabeças geométricos, reciclamos resíduos e desenhamos constelações. Procuramos animais no nosso sistema solar e muito mais! A imaginação é o limite, mas na secção de Atividades pode consultar mais informação.

Actividades para todas as idades.

Planos de aula para várias faixas etárias com diferentes níveis de complexidade.

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